09 · Reta y asciende · Ajedrez Maestrat
Escalera de desafíos
Un sistema muy motivador: los jugadores se retan para intentar subir posiciones en una escalera.
¿Cómo funciona?
Cada jugador ocupa un puesto. Puede lanzar un desafío a otro situado por encima, dentro de la distancia permitida. Si gana el retador, ocupa el puesto del desafiado y los jugadores intermedios bajan una posición. Si pierde o empata, los puestos no cambian. Además, se pueden jugar amistosas que dan puntos sin mover posiciones.
¿Por qué merece la pena probarlo?
Es una opción especialmente atractiva para una escuela de ajedrez. Ofrece retos cercanos, ayuda a mantener el interés entre sesiones y premia también las ganas de jugar.
Un ejemplo sencillo
Si estás en el puesto 8 y puedes retar hasta tres posiciones más arriba, podrás desafiar a quienes ocupan los puestos 5, 6 o 7. Si retas al quinto y ganas, subes directamente al puesto 5.
Cómo organizarlo con nuestro gestor
Crea la escalera
Elige modalidad presencial o de temporada e inscribe a los participantes.
Configura los desafíos
Establece distancia máxima, aceptación y puntuaciones.
Registra partidas
Anota los retos y las amistosas que se disputen.
Consulta los cambios
Observa los puestos y la clasificación de puntos acumulados.
¿Qué te permite hacer el programa?
Presencial o temporada
Sesiones de club o desafíos a lo largo de varias semanas.
Retos y ascensos
Reglas configurables para quién puede desafiar a quién.
Amistosas puntuables
Partidas adicionales que dan puntos, sin modificar el orden.
Dos clasificaciones
Puestos de la escalera y puntos generales acumulados.
Un consejo antes de empezar
Empieza con un límite de tres puestos para los desafíos y explica bien las reglas de aceptación antes de comenzar. No es obligatorio disputar un número mínimo de partidas.