03 · Intenta no completar tres ceros · Ajedrez Maestrat
Tres ceros
Un sistema original y fácil de seguir en el que el objetivo es permanecer en competición el mayor tiempo posible.
¿Cómo funciona?
Todos empiezan con cero ceros. Si ganas, no añades ninguno; si haces tablas, sumas medio cero; si pierdes, sumas un cero. Cuando un jugador acumula tres ceros, queda eliminado. Es una forma distinta de vivir cada partida, incluso cuando ya se han jugado varias.
¿Por qué merece la pena probarlo?
Es ideal para sorprender al alumnado o al club con un torneo diferente. La regla principal se aprende enseguida y cada resultado tiene una consecuencia visible.
Un ejemplo sencillo
Si un jugador pierde una partida (1 cero), empata dos (medio cero cada una) y vuelve a perder (1 cero), llega a 3 ceros y termina su participación.
Cómo organizarlo con nuestro gestor
Inscribe a los jugadores
Todos empiezan con el marcador a cero.
Genera enfrentamientos
El gestor organiza las siguientes partidas entre quienes siguen activos.
Anota los resultados
Se actualizan los ceros de cada jugador.
Continúa hasta el final
Al completar tres ceros, un participante sale del torneo.
¿Qué te permite hacer el programa?
Estas son algunas de las funciones útiles de esta modalidad:
Marcadores sencillos
Visualización del avance hacia los tres ceros.
Control de eliminados
El programa distingue quienes pueden continuar jugando.
Resultados e historial
Seguimiento de partidas, descansos y situación de los participantes.
Un consejo antes de empezar
Explícalo como «tres ceros» y no como «tres derrotas»: dos tablas suman un cero y también cuentan para la eliminación.